Publié par Otkatsu

Jeux

Découvrez sur cette page nos éditeurs ainsi que leurs jeux actuellement disponibles dans notre catalogue Otkatsu Games !

Des jeux d'éditeurs (micro-entreprises et/ou associations) qui grâce à des campagnes de financement participatif peuvent aujourd’hui vous proposer des créations originales qui à coup sûr vous amuserons.   

Vous pouvez aussi télécharger ci-dessous notre sélection jeux 2020 en attendant celle de 2021.

Vous êtes un commerce, une collectivité ou une association et vous souhaitez de plus amples informations sur Otkatsu Games et nos jeux ?!

Contactez-nous en cliquant ici

Nos jeux vous intéressent et vous souhaitez ouvrir un compte Pro ?!

Téléchargez nos CGV et Bon de commande ! Remplissez-les et retournez ces derniers à l'adresse mail que vous retrouverez ici 

Nos Éditeurs :

 

 

Aspic Games

9, rue des Marais

77160 Provins 

www.aspicgames.fr

Les Koosins

51, rue des Rosiers 

93400 Saint-Ouen 

www.koozlejeu.com

 

 

 

 

Leadersheep, le jeu

51, rue de Notre Dame de Nazareth

75003 Paris

www.leadersheeplejeu.com

Ludixe

42, rue Marchais

45100 Orléans

www.ludixe.fr

 

 

 

 

 

Tomber à Pique

297, rue des Fusillés

59493 Villeneuve-d'Ascq

www.le-poissonnier.com

 

 

Nos Jeux :

 

MOUSTIQUE ATTAQUE 

Le jeu le plus piquant de l'été !

L'été est là, il fait beau, il fait chaud, parfait pour les vacances !

MAIS... Il y a toujours une ombre qui rôde ! Quoi de plus horrible qu'un moustique lorsque l'on est en vacances ?

Si vous aussi le Bzzz près de votre oreille vous a traumatisé, que vous ne pouvez pas être en vacances sans passer pour quelqu'un qui a la varicelle, Moustique Attaque est fait pour vous !

Bluffez les autres joueurs dans ce jeu d'ambiance et de quitte ou double ! 

N'ayez toutefois pas les yeux plus gros que le ventre et sachez vous arrêter à temps. Si les autres joueurs vous trouvent...

Vous perdez TOUTE votre chasse !

 

 

 

Auteur(s) : Florian Boué & Laurène Brosseau

Éditeur : Aspic Games

Date de sortie : 16/05/2020

Langue(s) : Français

 

Contenu :

  • 38 cartes vacanciers
  • 15 cartes moustiques
  • 4 cartes bonus 
  • 1 carte moskitapette
  • 25 jetons de points
  • 1 tuile de chasse
  • 1 livret des règles du jeu 

Règles :

Parallèlement à la vidéo de présentation des règles du jeu Moustique Attaque réalisé par le site d'actu des jeux de société Ludovox vous pouvez aussi retrouver ci-dessous l'ensemble de ces dernières en version PDF.

 

KOOZ "CLASSIQUE" (Étui Carton)

Enchère, bluff et tas de merde !

C'est comme cela que l'on peut définir Kooz, le jeu de cartes idéal entre potes pour savoir qui est le meilleur en bluff.

Bon courage pour vous débarrasser des cartes merdes !

 

 

 

Auteur(s) : Charles Balbont & Amélie Pornin

Éditeur : Les Koosins

Date de sortie : 27/10/2018

Langue(s) : Français

 

Contenu :

  • 40 cartes numérotées de 1 à 10
  • 2 cartes Joker
  • 4 cartes Dieu
  • 8 cartes Merde
  • 1 livret des règles du jeu

Règles :

Vous pouvez aussi retrouver l'ensemble des règles relatives au jeu Kooz ci-dessous en version PDF.

Produit Associé :

 

KOOZ "DELUXE" (Boîte Métal)

 

 

 

 

 

 

 

LEADERSHEEP V1

Participez à une folle course présidentielle !

Dans la peau d'un vrai candidat, choisissez les promesses qui vous feront gagner !

Les moutons électeurs vous suivront jusqu'au bout !

A moins que vos adversaires ne dévoilent des scandales sur vous et votre campagne...

Un jeu rapide, stratégique et drôle qui vous mènera à la conquête des différentes régions de FRANCE pour devenir Président !

 

 

 

Auteur(s) : Geoffroy de Villepin

Éditeur : Leadersheep, le jeu

Date de sortie : 08/04/2018

Langue(s) : Français

 

Contenu :

  • 93 cartes dont 13 cartes régions violettes, 70 cartes promesses (de 5 couleurs différentes) et 10 cartes scandales sur fond noir (de couleurs identiques aux cartes promesses)
  • 1 livret des règles du jeu

Règles :

Vous pouvez aussi retrouver l'ensemble des règles relatives à la V1 du jeu Leadersheep ci-dessous en version PDF.

LEADERSHEEP V2

Voici la toute dernière version du jeu Leadersheep !

Nouveau design ! Nouvelle région ! Nouvelles promesses et plus de scandales ! 

Des règles plus fluides et une mécanique de jeu plus simple permettent une stratégie sur plusieurs tours et des retournements de situation grâce à l'ajout des super promesses !

Mais toujours avec le même objectif : DEVENIR PRÉSIDENT !

 

 

 

Auteur(s) : Geoffroy de Villepin

Éditeur : Leadersheep, le jeu

Date de sortie : 15/05/2020

Langue(s) : Français

 

Contenu :

  • 94 cartes dont 14 cartes régions, 55 cartes promesses (de 5 couleurs différentes), 10 cartes super promesses (de 5 couleurs différentes) et 15 cartes scandales de couleur noire
  • 1 livret des règles du jeu

Règles :

  • Préparation de la campagne

Séparez les cartes régions des autres cartes du paquet. Mélangez les cartes régions et disposez-les en une seule pile face cachée au milieu de la table. Retournez les trois premières, face visible et alignez-les côte à côte. 

La première de ces 3 cartes désigne la région en jeu pour le premier tour. Les deux autres régions visibles seront jouées respectivement au deuxième et troisième tours suivants.

Mélangez les autres cartes du paquet, composé de cartes promesses, de cartes scandales et de cartes Super-promesses. Distribuez-en 7 par personne face cachée : le restant de ces cartes sert de pioche et sera disposé à côté de la pile des régions. Chaque joueur prend connaissance des 7 cartes qu'il a devant lui, sans les montrer aux autres.

  • Lancement de la campagne

A chaque tour, une région est en jeu. Sur cette région se trouvent des moutons de différentes couleurs. Les cartes promesses et Super-promesses ont des couleurs identiques à ces moutons. Pour remporter la région en jeu, chaque joueur doit faire des promesses et des Super-promesses qui correspondent aux couleurs des moutons présents sur cette région. Néanmoins, on peut jouer une autre couleur pour s'en défausser.

  • Lancer un scandale

A chaque tour, les joueurs peuvent choisir de lancer un scandale à un ou plusieurs joueurs. Lancer un scandale consiste à empêcher un joueur de valider une promesse qui a été jouée.

Si un joueur reçoit un scandale sur une de ses promesses, cette promesse et toutes celles qu'il a jouées de la même couleur sont neutralisées et immédiatement mises à la poubelle avec le scandale.

Chaque scandale ne s'applique qu'à un seul joueur à la fois. On peut lancer autant de scandales que l'on souhaite sur un ou plusieurs joueurs à chaque tour. Une fois joué, un scandale ne peut être défaussé.

  • Jouer ses Super-Promesses

Les Super-promesses fonctionnent comme des promesses : quand elles sont jouées, elles obtiennent les moutons correspondant à leur couleur sur la région en jeu.

Chaque Super-promesse dispose d'un pouvoir unique, irréversible, valable le temps d'un tour, qui agit au moment où le joueur joue ses Super-promesses ( et non au moment où ses cartes sont révélées). Une Super-promesse ne peut pas être annulée par un scandale. Le pouvoir de la Super-promesse agit même si sa couleur ne comptabilise pas de moutons sur la région en jeu.

  • Premier tour

Les joueurs identifient la première région en jeu. Chaque joueur pose devant lui 3 promesses maximum (Super-promesses comprises) et autant de scandales qu'il souhaite, le tout face cachée. Il est obligatoire de jouer au minimum 1 carte.

Il est possible de jouer plusieurs promesses de la même couleur, mais une seule suffit pour obtenir tous les moutons de cette couleur. Une fois que tous les joueurs ont joué et posé leurs cartes faces cachées, celles-ci sont révélées faces visibles en même temps.

Il lance alors ses scandales s'il en a joué et les pouvoirs de ses Super-promesses s'appliquent, s'il en joué également. Le reste des joueurs fait de même dans le sens des aiguilles d'une montre.

A la fin du tour, le joueur qui obtient le plus de moutons sur la région en jeu gagne cette région et la garde. Toutes les cartes jouées durant ce tour sont alors mises de côté, face visible, dans une pile poubelle.

  • Les tours suivants

A chaque nouveau tour, les joueurs piochent pour avoir toujours 7 cartes en main. Le gagnant du tour précédent pioche une nouvelle région qu'il pose en troisième position à la suite des deux autres. A chaque tour, la première de ces 3 cartes indique la région en jeu. Le dernier joueur à avoir remporté une région commence le tour.

Lorsque la pioche est vide, la poubelle est retournée face cachée pour une nouvelle utilisation.

  • Les égalités

En cas d'égalité sur la région en jeu, un deuxième tour est prévu entre les gagnants exclusivement, jusqu'à les départager.

En cas d'égalité, le dernier joueur à avoir remporté une région choisit qui commence le tour.

En cas d'égalité dès le premier tour de la partie, c'est le plus jeune joueur qui choisit qui commence le tour.

  • Fin de campagne

Lorsqu'il n'y a plus de région en jeu, chacun compte ses moutons !

Le joueur qui a obtenu le plus de moutons-électeurs devient Président.

 

Parallèlement à cette présentation des règles de le V2 du jeu Leadersheep, vous pouvez aussi retrouver l'ensemble de ces dernières ci-dessous en version PDF.

 

LA CHASSE OH! TRÉSOR 

Le chef des pirates, sur son lit de mort, a appris à ses meilleurs amis l'existence d'un trésor caché il y a bien longtemps.

Pour lui succéder, chacun va devoir, à l'aide d'indice(s), ramener le trésor à bon port dans son repère.

Mais qui le trouvera ?! 

Et surtout qui saura le garder à bord de son galion en résistant aux canonnades et aux abordages de ses adversaires avides eux-aussi de richesses et de pouvoir !

 

 

 

Auteur(s) : Christophe Raynal

Éditeur : Ludixe

Date de sortie : 03/11/2018

Langue(s) : Français

 

Contenu : 

  • 1 plateau de jeu "carte Oh! Trésor" roulé (bâche épaisse norme NF ignifugée dans un tube H 50 cm / D 8 cm)
  • 6 bateaux de couleur différente
  • 103 cartes à jouer, réparties en 2 paquets, de 10 cartes "indice" dos bleu + 1 carte vierge, 83 cartes "action" (dont 33 cartes "pirate", 25 cartes "canon", 25 cartes "voile" + 1 carte vierge) et 8 cartes "fouilles" (dont 7 cartes "pelle/pioche" et 1 carte "trésor")
  • 10 dés dont 3 dés "canonnade de couleurs différentes (jaune, rouge, noir), 1 dé "pêche" bleu et 6 dés "abordage" beiges
  • 1 livret des règles du jeu + règles avec les jetons et les pouvoirs spéciaux

Règles :

Attention, cette vidéo de présentation datant de l'époque du prototype, vous pouvez aussi retrouver l'ensemble du matériel, règles complètes et les différentes variantes définitifs du jeu La Chasse Oh! Trésor ci-dessous en version PDF.

 

BEERUSH 

Un jeu d’ambiance, de mémoire et de bluff !

La reine des abeilles organise le concours de la meilleure ouvrière.

Qui sera la plus rapide de la ruche à construire 3 alvéoles de la même couleur pour gagner ?

 

 

 

Auteur(s) : Nicolas Sellier & Xavier Raynal

Éditeur : Ludixe

Date de sortie : 05/11/2019

Langue(s) : Français

 

Contenu : 

  • 1 plateau 
  • 1 carte "action/sens du jeu"
  • 1 carte vierge
  • 17 cartes de jeux
  • 6 crayons effaçables de couleurs différentes 
  • 1 livret des règles du jeu 

Règles :

Vous pouvez aussi retrouver l'ensemble des règles relatives au jeu BeeRush ci-dessous en version PDF.

 

PITCH SCHOOL 

Qui n'a jamais joué au "mur" à l'école, sous le préau, à s'envoyer un ballon à rattraper ?! 

Ici, le palet remplace le ballon et le p'tit jeu consiste à récupérer les différents objets éparpillés dans la cour de récré en les visant par un pitch.   

Mais gare au directeur Monsieur Dupanloup et à Mme Noisette qui peuvent vous confisquer le ballon voire vous punir de récré !

A moins que Monsieur Pannard ne vous aide ?! 

 

 

 

Auteur(s) : Christophe Raynal

Éditeur : Ludixe

Date de sortie : 28/11/2020

Langue(s) : Français

 

Contenu : 

  • 1 mur (tasseau de bois)
  • 1 plateau de jeu "cour de récréation" roulé (bâche)
  • 1 sachet de 12 palets de 4 couleurs différentes + 3 pions de couleurs différentes ( 1 pion noir "M. Dupanloup" - 1 pion rose "Mme Noisette" - 1 pion rouge "M. Pannard") 
  • 18 cartes dont 15 cartes "zone avec objets à viser" et 3 cartes "personnages"
  • 1 livret des règles du jeu

Règles :

L'association Ludixe n'ayant pas encore réalisée de vidéo présentant les règles du jeu Pitch School, je vous propose de retrouver l'ensemble de ces dernières ci-dessous en version PDF.

 

PRÉCIPITATIONS 

Les civilisations amérindiennes tentent d'étendre leur pouvoir d'influence à travers le continent. C'est au cours de la grande cérémonie annuelle de l'eau que les chamanes de chaque peuple vont s'affronter.

Soyez le premier à ramener 6 mesures d'eau à l'aide de votre jarre dans votre cumulus en passant par la fontaine divine. Vous pourrez également incanter les dieux et faire tomber la pluie à votre avantage.

Le vainqueur gagnera le respect de tous et sera élevé au rang des dieux. 

 

 

 

Auteur(s) : Nicolas Sellier, Xavier Raynal & Christophe Raynal

Éditeur : Ludixe

Date de sortie : 28/11/2020

Langue(s) : Français

 

Contenu : 

  • 1 plateau avec des cases hexagonales
  • 1 sac (= la réserve d'eau) pour piocher les cubes d'eau
  • 30 cubes bleus (= l'eau) + 1 cube jaune (qui compte double) + 1 cube rouge (= la foudre)
  • 1 dé "pluie" bleu numéroté à faire tomber du nuage
  • 6 jarres de couleurs différentes
  • 1 nuage (= l'Altus) depuis lequel faire tomber la pluie et la foudre avec 1 altimètre réglable en hauteur à l'aide de la pince
  • 1 livret des règles du jeu

Règles 

Vous pouvez aussi retrouver l'ensemble des règles et extensions du jeu Précipitations ci-dessous en version PDF.

 

LE POISSONNIER

Le jeu qui vous fera aimer le poisson... ou pas !

Comme chaque samedi matin, la petite ville de Mont Poisson vit au rythme du marché aux poissons. Les poissonniers ont sorti leurs stocks de poissons plus ou moins frais et les clients affluent. Ces derniers sont prêts à mettre le juste prix mais les poissonniers auront-ils ce qu'ils veulent en stock ?

Le Poissonnier est un jeu drôle et stratégique avec beaucoup d'interactions entre les joueurs. Mais surtout, on n'attend pas sont tour, on joue durant toute la partie.

 

 

 

Auteur(s) : Paul Choquet & Clémence Picot

Éditeur : Tomber à Pique

Date de sortie : 02/03/2019

Langue(s) : Français

 

Contenu :

  • 165 cartes dont 95 cartes Poisson de 5 fraîcheurs différentes (16 Poisson très frais, 20 Poisson frais, 23 Poisson mangeable, 20 Poisson douteux, 16 Poisson Pourri), 38 cartes Clients (dont 3 cartes Contrôleurs Sanitaires), 32 cartes Spéciales de 7 capacités différentes
  • 44 jetons de 3 valeurs différentes (15 jetons de valeur 1, 15 jetons de valeur 2, 14 jetons de valeur 5) et 1 jeton employé
  • 1 livret des règles du jeu 

Règles :

Vous pouvez aussi retrouver ici le matériel et les règles complètes du jeu en version PDF.

P. S : N'hésitez pas à nous donner votre avis sur nos jeux soit dans les commentaires ou sur notre page Whaller !

Partager cette page sur :

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :